Historie Metaverses je mladá, ale stejně jako mnoho dalších dnešních příběhů, jako jsou NFT a kryptoměny, bude mít s největší pravděpodobností roli ve spotřebitelských zkušenostech a dokonce i v našich životech zítra. A v tomto kontextu jsou hračky, možná ne ty, na které jsme zvyklí, nejen zapojeny, ale budou v tomto novém byznysu hrát velkou roli. Proto jsem chtěl pochopit a pokusit se přijít na to, co by se mohlo stát designem hraček ve věku Metaverses. Jen abych poukázal na tuto otázku, zdá se mi, že mě dovoluje cestovat v čase v sekundách... ale zkusme nejprve věci co nejpřesněji uvést z toho, co jsem dosud pozoroval.

Děje se tak, že velké (a odvážné) společnosti investují již značné částky peněz a tato horečka se zdá být nakažlivá. Ve světě hraček se to týká výrobců aslegoale také vlastnosti médií jakoAhoj Kittya společnosti virtuálních světů jakoPískoviště, jak vysvětlujeNic MithamzMetaversedvtento příspěvek. Dnes jsme se seznámili s výrobci hraček spolupracujícími s mediálními vlastnostmi, jak se to běžně stává u licencovaných hraček a merchandisingu propagovaného mediálními produkcemi, jako jsou kreslené filmy a filmy. V některých ohledech si zvykáme na hračky, které mají také digitální část, jak jsme viděli, když jsme o tom psaliSago mini, LEGO Boosta mnoho dalších. Přidání tohoto třetího typu herců, společností virtuálních světů, vytvořilo to, co Mitham ve skutečnosti nazývá „zlatý trojúhelník“.

Metaverse je těžké definovat několika slovy a zatím není možné předvídat, jakou roli bude hrát ve vývoji dětí a době hraní, a přesto, abych pochopil, kam nás to všechno přivádí, bych začal z jediného bodu v tomto trojúhelníku, který má fyzický rozměr a který známe, hračky. Debatujeme už desítky letjak videohry ovlivnily způsob, jakým si děti hrajíze strachu, že by se někdy v budoucnu mohly fyzické hračky stát historií, ale zatím se tak nestalo. A rodiče se stále více zabývají časem u obrazovky a vzdělávacími hodnotami hraček ve světě silně vedeném konzumem.
Takže věřím, že dokud budeme považovat hračky přítomné pouze ve fyzické sféře, budeme odpojeni od vzdělávací potřeby přimět děti, aby se cítily „součástí svého času“, například tím, že se budou moci stýkat novými způsoby s vrstevníky, jinak se budou cítit izolovaně, problém podceňovaný v mnoha fyzických hračkách... Doufejme tedy, že budeme schopni podnítit kritický rozvoj tohoto nového hřiště, vzhledem k tomu, že fyzické hry budou vždy hrát důležitou roli v mentálním a sociálním rozvoji dětí. interakce a smyslové prožitky v reálném životě i virtuálním.

Zdá se, že cílem společností, které právě nyní investují do Metaverse, je získat aktiva, aby byly v budoucnu stále více spojeny s rostoucím publikem (online hráči), které s přibývajícími roky dramaticky snižuje svůj věk. Děti jsou stále více považovány za „mladé spotřebitele“, ne-li ve skutečném nákupu věcí, rozhodně proto, že jsou sledovány v jejich chování, takže mohou za ně řídit nákupní rozhodnutí dospělých… koneckonců, dopisy s přáními jsou tu z nějakého důvodu.











