Je hračkářský průmysl konečně připraven přijmout umělou inteligenci? Toy Giants jako Mattel jistě jsou...

Jun 04, 2025

Zanechat vzkaz

Po mnoho let se o použití umělé inteligence (AI) diskutuje mezi umělci v hračkářském průmyslu i mimo něj. Jak se však umělá inteligence neustále vyvíjí, hlavní hráči v tomto odvětví začínají vidět její potenciál.

Bouřlivý vztah AI s umělci a designéry

Začátkem tohoto roku čelilo Hasbro vlně zkoumání po jejich zařazení na LinkedIn jako hlavního inženýra AI. Zatímco tento seznam byl pro roli pro budoucí videoherní projekty, jak uvedl zástupce Wizards of the Coast, nesprávná komunikace vedla zpět k vášnivým debatám v online komunitách o použití umělé inteligence v hračkářském průmyslu.

V červnu 2024 generální ředitel Hasbro Chris Cocks oznámil, že Wizards of the Coast využije AI pro úkoly jako „vývoj kampaní, vývoj postav a nápady na příběh“ (Linward), ale omezí její použití na projekty videoher, s výjimkou stolních her. Tento opatrný přístup byl zřejmý při spuštění HasbroNekonečné triviální pronásledování, hra vylepšená o generativní AI, po rozsáhlém výzkumu a prototypování. hrátNekonečné triviální pronásledovánídnes klikněte zde.

Další významný hráč v oboru, Mattel, prozradil, že se spojí s Adobe Firefly Generative AI, aby vytvořili obaly pro svou hitovou značku Barbie. Dříve pracovali na pokroku v AI a nabízeli podporu svým návrhářům nenápadnějším způsobem.

Vzhledem k tomu, že giganti hračkářského průmyslu jako Mattel a Hasbro otevřeně přijímají AI ve svých procesech vývoje hraček, je hračkářský průmysl konečně připraven skočit a přijmout tento nástroj?

Hasbro's Stand on AI

Abychom rozvedli vztah Hasbro k AI, tento projekt (Nekonečné triviální pronásledování)zdůraznili svůj trvalý závazek{0}}v roce 2023 vyvážit potenciál umělé inteligence s etickými ohledy v hračkářském průmyslu. To je zřejmé z jejich prohlášení v minulosti, kde požadují, aby „umělci, spisovatelé a kreativci přispívaliKouzloTCG, aby se zdržela používání generativních nástrojů AI k vytvoření fináleKouzloVe skutečnosti v červnu 2024 začali investovat do pilotního programu s platformou detekce umělé inteligence Artistree, aby zabránili neoprávněnému použití umělé inteligence v umění.

Hasbro také pokračovalo v řešení četných kontroverzí týkajících se generativního používání umělé inteligence a toho, proč nemusí neustále reagovat na online diskurz, přičemž upřednostňuje řešení problému interně a provedení příslušných změn, jako je například ukončení spolupráce s určitými umělci nebo mlčení kvůli ochraně soukromí umělců. Chcete-li si přečíst více o stanovisku společnosti Hasbro v oblasti AI, klikněte sem.

Jak Mattel používá AI

Na druhou stranu společnost Mattel nyní využívá AI, aby zlepšila svůj zážitek z vyprávění balíčků a zachytila ​​představy zákazníků přímo z regálu obchodu. Od stvoření Barbie hraje balení hraček nedílnou roli při vyprávění příběhu, nastavení příběhu nebo tématu hry. S prudkým nárůstem popularity Barbie se Mattel spojil s Adobe, aby využili generativní AI Adobe Firefly k vývoji úchvatných obalových konceptů za kratší dobu, čímž uvolní čas pro úkoly s vyšší hodnotou- související s hračkami.

"Síla generativní umělé inteligence Adobe Firefly spočívá v tom, že dokáže vzít to, co máme v hlavě, a přesněji zobrazit tuto vizi na digitálním papíře." - Sal Velazquez, návrhář obalů Barbie Staff, Mattel.

Zatímco Mattel a Adobe spolupracují v posledních deseti letech prostřednictvím využívání produktů Adobe, počáteční proces návrhu ve společnosti Mattel začíná ručně{0}}nakreslenými skicami neboli „modrými čarami“, které procházejí několika verzemi a iteracemi, než mohou být dokončeny pro zúčastněné strany. Nyní, s Adobe Firefly, mohou návrháři přeměnit tyto počáteční náčrtky na vytříbené obrázky rychleji a s větší přesností, čímž vytvoří bližší reprezentaci své vize v rané fázi procesu.

info-1536-1046

Ashley Still, blog Adobe,https://blog.adobe.com/cs/publish/2024/06/27/barbie-adobe-světluška-přináší-kouzla-do-mattels{11}}obalů

Funkce Adobe Firefly pro text-na{1}}obrázek umožňují návrhářům Mattel rychle prozkoumat kreativní nápady a umožnit jim zdokonalit finální prvky a experimentovat s jedinečnými koncepty. Tato integrace umělé inteligence nejen propojuje kreativní a marketingové týmy, ale také udržuje obaly Barbie inovativní a posiluje spojení značky s generacemi fanoušků.

Výhody AI v designu hraček

Rychlý pokrok nástrojů umělé inteligence mění způsob, jakým mohou tvůrci hraček a her přistupovat ke svému řemeslu. Konkrétně tyto nástroje umožnily zkrátit čas potřebný během procesu vývoje hraček a her, což umožňuje návrhářům hraček a her svobodu soustředit se na jiné aspekty výroby úspěšné hračky.

Urychlení procesu návrhu

Umělá inteligence může vývojářům hraček a her urychlit proces návrhu mnoha způsoby, včetně vylepšení průzkumu trhu, nápadů, vizualizace produktů a může vám dokonce pomoci připravit se na další velkou prezentaci.

1) Generování konceptů hraček:Technologie AI může pomoci tvůrcům her a hraček rychle vytvářet koncepty hraček, od jednoduchého návrhu postavy až po herní mechanismy. To se provádí vložením vstupů, jako jsou textové výzvy nebo obrázky, a poté přijetím výstupu nebo konceptu hračky/hry.

2) Vizualizace produktu:Nástroje AI mohou návrhářům poskytnout rychlé náčrty, 3D modely nebo dokonce navrhnout varianty návrhu, které odpovídají konkrétnímu cílovému publiku. To, co kdysi zabralo týdny brainstormingu a skicování, lze nyní zvládnout během dnů nebo dokonce hodin, což dává návrhářům náskok na jejich další velký nápad.

3) Prototypování a testování: Umělá inteligence hraje klíčovou roli při zefektivňování fází prototypování a testování procesů vývoje hraček a her. Umělá inteligence může analyzovat zpětnou vazbu od uživatelů a data z testů přehrávání, aby identifikovala potenciální vylepšení nebo problémy, jejichž ruční odhalení by jinak mohlo trvat týdny. Nástroje umělé inteligence mohou navíc pomáhat při vytváření podrobných simulací výkonu hračky nebo hry, což pomáhá návrhářům činit informovanější rozhodnutí o jejich návrzích v raných fázích procesu.

Prostřednictvím těchto různých způsobů umožnila technologie AI společnostem být efektivnější při uvádění produktů na trh, což jim umožňuje zůstat před trendy a konkurenty. Chcete-li se dozvědět více o těchto výhodách technologie umělé inteligence při vývoji hraček a her, podívejte se na „Epizoda 198: Zrychlete proces vymýšlení hraček nebo her pomocí umělé inteligence - část 1“ v The Toy Coach kliknutím sem!

Praktické aplikace AI

Technologie AI také poskytuje některé užitečné praktické aplikace v hračkářském a herním průmyslu, od pomoci při vytváření kopií na sociálních sítích až po automatizaci procesů.

Přepisování vašich kopií:Jedním z příkladů nástroje AI, který přepisuje vaše kopie, aby byly srozumitelnější, je WordTune. Pro vynálezce hraček a her, kteří se potýkají s vypisováním svých výtahových tónů, může být jejich vložení do WordTune skvělým způsobem, jak vidět věci z jiné perspektivy a změnit způsob, jakým váš nápad přijmou lidé, kterým prezentujete. Skvělým tipem je přecházet mezi používáním ChatGPT k návrhu obsahu a WordTune k analýze a úpravě frází. To vám umožní prozkoumat různé způsoby, jak vyjádřit stejnou myšlenku, a zajistit, aby vaše sdělení rezonovalo s vaším publikem.

Nástroje pro návrh: Nástroje jako Canva's Magic Design AI mohou uživatelům pomoci vytvářet prezentace, návrhy a dokonce i příspěvky na sociálních sítích. Magic Design speciálně také pomáhá vynálezcům hraček a her urychlit proces úpravy videa, takže je snazší než kdy předtím. Nástroje řízené umělou inteligencí- mohou navíc generovat výzvy ke kopírování příspěvků na sociálních sítích, což uživatelům umožňuje vkládat nápady a přijímat připravené-titulky doplněné o hashtagy a emotikony. To šetří čas a zvyšuje zapojení na platformách, kde se mohou značky hraček spojit se zákazníky, což usnadňuje propagaci nových produktů nebo iniciativ.

Nástroje automatizace:Automatizační nástroje, jako je Zapier, začlenily AI ke zjednodušení automatizace pracovních postupů. Uživatelé mohou zadávat své cíle a AI navrhuje procesy automatizace. Tato funkce umožňuje hračkářským firmám zjednodušit opakující se úkoly, jako je odesílání-následných e-mailů nebo generování faktur, a uvolňuje tak čas na strategičtější aktivity.

Chcete-li se dozvědět více o praktických aplikacích umělé inteligence v hračkářském a herním průmyslu, poslouchejte „Epizoda č. 199: Zrychlete proces propagace hraček nebo hry pomocí umělé inteligence“ podcastu The Toy Coach kliknutím sem!

Příklady hraček vykreslených umělou inteligencí

Zde je několik příkladů hraček-vykreslených umělou inteligencí od The Toy Coach, které používají jiný software.

1. Dětské knihy a návrhy hraček generované Toy Coach prostřednictvím DALLE-2

info-300-300

Nechte to vyniknout

info-222-222

2. Návrhy hraček generované Toy Coach prostřednictvím MIDJOURNEY

info-300-300

info-500-307

3. "Zombie Pet Pal" generovaný MIDJOURNEY pomocí kopie generované ChatGPT

info-500-570

info-500-500

Než si vyberete svůj nástroj AI, zkontrolujte smluvní podmínky

Právní aspekty: Otevřené a uzavřené systémy

Před ukončením diskuse o výhodách umělé inteligence je důležité vzít v úvahu klíčovou otázku: zákony týkající se využívání obsahu generovaného umělou -umělou inteligencí za účelem zisku zůstávají nejasné. Nástroje umělé inteligence sice mohou generovat obsah, existují však určité právní obavy týkající se porušování autorských práv, a proto je o to naléhavější, aby vynálezci hraček a her a společnosti při používání obsahu-vytvořeného umělou inteligencí dbali na opatrnost.

Většina nástrojů AI fungujeotevřené systémy, což znamená, že se učí z dat, která jim poskytnete, aby generovali nové výstupy. To může představovat riziko při používání důvěrných nebo citlivých informací, protože se mohou stát součástí širších tréninkových dat AI.

Výcvikodkazuje na zásobování modelu AI informacemi nebo příklady, což mu umožňuje zlepšit jeho schopnost generovat přesné odpovědi nebo obsah. V otevřeném systému budou všechny vaše informace a vnější informace zahrnuty do trénování modelu, což je něco, co koncoví-uživatelé mají tendenci být proti.

Podle jednoho uživatele na online fóru: "AI je nevyhnutelná. Stane se to. Co můžeme udělat teď, je vést trh tak, aby ji využíval eticky a zodpovědně. Je důležité, abychom její etické použití odměňovali hned, než abychom se snažili zadržovat nevyhnutelné, uspět na pár let, pak se vrátí a bez tohoto etického základu spíše netlačíme a neděláme to zpět důležité." jeho použití úplně ve slepém reakcionářství, nebo to bude z dlouhodobého hlediska horší."

Zde se vrací důležitost uzavřených systémů; společnosti mohou trénovat a využívat své nástroje AI pomocí vlastních materiálů, než aby získávaly přístup k nelicencovanému materiálu. Jedním z příkladů je Adobe Firefly. Na rozdíl od jiných nástrojů je Adobe Firefly navržen s auzavřený systém, což znamená, že data, která zadáte, zůstanou v daném prostředí, což uživatelům umožňuje vlastnit to, co pomocí nástroje vytvoří.

Nadcházející přednáška o AI od Azhelle Wade na konferenci The People Of Play Innovation Conference

Přítomnost umělé inteligence v hračkářském průmyslu bude klíčová pro budoucnost tohoto odvětví, do čehož se Azhelle Wade, aka The Toy Coach, ponoří dále na své nadcházející přednášce na konferenci People of Play Innovation Conference v Chicagu. Umělá inteligence nabízí neocenitelné nástroje, které pomohou vynálezcům hraček a her zefektivnit vývoj jedinečnými způsoby, a proto je pro profesionály v oboru nezbytné využít sílu umělé inteligence a zajistit, že zůstanete v popředí inovací. Chcete-li se o této akci dozvědět více, klikněte sem! Chcete-li získat představu o tom, o čem se bude během této akce diskutovat, připravte se tím, že si prohlédnete všechny epizody podcastů The Toy Coach o umělé inteligenci v hračkářském a herním průmyslu kliknutím sem!

Odeslat dotaz