Využijte sílu AI a navrhněte neuvěřitelné hračky během několika sekund

Jul 05, 2025

Zanechat vzkaz

Zajímá vás, zda je možné použít umění generované umělou inteligencí jako pomoc při navrhování hraček nebo her? Já také. Je možné vytvořit stovky neuvěřitelných konceptů hraček během minut místo dnů? Mohla by budoucnost designu hraček začínat AI? Abych to zjistil, provedl jsem 7 experimentů se dvěma z nejpopulárnějších generátorů umění AI online. Na konci tohoto příspěvku budete mít nové nápady, jak může generace umění AI inspirovat vaši další tvorbu hraček nebo her.

V roce 2008 jsem se zamiloval do krátkého-televizního seriálu s názvem Lipstick Jungle. Jedním z nejpamátnějších okamžiků v sérii bylo, když jí bohatý a úspěšný přítel jedné z hlavních postav vysvětlil, co jsem později objevil, je citát od pána jménem Tom Waits.

"Rychle, levně a dobře... vyber dvě. Pokud je to rychlé a levné, nebude to dobré. Pokud to bude levné a dobré, nebude to rychlé. Pokud to bude rychlé a dobré, nebude to levné. Rychlé, levné a dobré... vyber dvě slova, podle kterých žít."

Když jsem si poprvé pohrával s generátorem umění iCrayon AI, který se později stal známým jako DALL-E, myslel jsem na tento citát a na to, jak pravdivý je. Umění vyšlo rychle a onobyllevné, zdarma vlastně výměnou za e-mailovou adresu. Ale nebylo to dobré.

Rychle vpřed asi o rok později a AI pokročila mílovými kroky. V současné době jsou 3 nejoblíbenější webové-nástroje pro generování umění AI, Midjourney, DALLE 2 a Lensa. Ale dva, se kterými jsem nejvíce experimentoval, abych pomohl v procesu vytváření hraček, jsou Midjourney a DALLE 2. Midjourney je generátor obrázků poháněný Discordem, který po písemné výzvě vyvolává hyperrealistické obrázky. Například zadání „drag queen barbie“ vytvořilo esteticky příjemné ztvárnění něčeho, co vypadá jako RuPaul verze Barbie.

Prompt by @thetoycoach generated by Midjourney

Výzva od @thetoycoach generovaná Midjourney

Jediným kliknutím můžete téměř okamžitě generovat variace na kterýkoli obrázek nebo zvýšit kvalitu rozlišení kteréhokoli z nich a toto umělecké dílo lze zcela jistě použít jako inspirace v rané fázi designu hraček, což může být další velká vlna vývoje v hračkářském průmyslu.

info-1024-1024

Výzva od @thetoycoach generovaná Midjourney

DALLE 2 vyžaduje více kreativního jazyka pro generování kvalitnějších výsledků - „drag queen barbie“ vytvořila nepříjemný vzhled Photoshopu-.

info-1024-1024

Výzva od @thetoycoach generovaná Midjourney

Je možné, aby webové nástroje umělé inteligence (AI), jako je Midjourney a DALL{0}}E, pomohly s procesem navrhování neuvěřitelných hraček i přes svá omezení?

 

Vsadíte se, že může.

 

Umělou inteligenci již kreativci využívají k vytváření inspirativních obrázků a referenčních fotografií, které jim pomohou lépe plánovat a vymýšlet jejich originální díla, aby mohli vytvářet neuvěřitelné hračky pro své koncové uživatele. To je přesně to, co jsem se rozhodl prozkoumat, a tento blogový příspěvek ukazuje podrobnosti o tom, co se stane, když použijete výzvy k vytvoření neuvěřitelných nápadů na hračky pomocí nástrojů AI. AI art generation se stala užitečným nástrojem pro vytváření zdrojů inspirace pro skutečné umělce a designéry. Až zjistíte, co tyto aplikace dokážou, možná je budete chtít integrovat do svého procesu vývoje hraček!

 

Prostřednictvím 7 experimentů s Midjourney a DALL-E jsem objevil mnoho způsobů, jak vám umělá inteligence může snadno pomoci v procesu vývoje hraček.

 

Experiment č. 1 - Vykreslení panenky se střední cestou

Tento experiment zkoumal použití uměleckého generátoru umělé inteligence jako pomůcky pro počáteční koncept hračky ve fázi nápadu. Po otestování s rychlým vstupem do Midjourney výsledky ukázaly, že AI lze využít k inspirování jedinečných nápadů pro návrhy panenek na základě témat, jako je konkrétní desetiletí nebo postoj. . Když se uživatel zdokonalí v nastaveném tématu, jako jsou drzá 70. léta, může uživatel generovat vykreslení různých konceptů designu panenek, které poslouží jako inspirace před přechodem na celý koncept panenky a konceptu skicování.
 

Zadáním výzvy: „sladká a drzá panenka ze 70. let“ vznikly tyto čtyři návrhy.

info-1434-912

Výzva od @thetoycoach generovaná Midjourney

Vygenerované ztvárnění panenek pak lze použít jako vizuální výchozí body, které poskytují vodítko a reference během následujících fází skicování a plánování před plnou výrobou. Ale bylo by možné vyvinout kompletní plánovou kresbu této panenky, kterou právě vytvořil Midjourney?

 

Experiment č. 2 - Vykreslení nákresu plánu hraček pomocí Midjourney

Abych otestoval, zda Midjourney dokáže vytvořit nákres plánu obrázku, který nedávno vytvořil, vybral jsem jednu ze 4 panenek a nahrál jsem ji do Midjourney, čímž jsem ji vyzval k vykreslení pohledu zepředu-zezadu- na stejnou panenku. Výsledky mi přinesly čtyři různé panenky s houpajícími se kudrnami spíše než můj původní afro styl, přesto sdílely podobné rysy, které by stále mohly sloužit jako skvělé referenční body pro vytváření plánů jedinečné a stylové panenky ze 70. let.

info-984-972

Výzva od @thetoycoach generovaná Midjourney

I když tato aplikace nenahrazuje designéra, který může ilustrovat různé pohledy na stejný hračkářský produkt, Midjourney je stále neuvěřitelný nástroj, který lze použít při generování referenčního umění.

 

Experiment č. 3 - Umělá inteligence asistovaná při návrhu hračky Vespa pomocí Midjourney

Generace AI umění je v poslední době na vzestupu, ale design hraček s pomocí umělé inteligence není něco, o čem bych se tolik zajímal. Abych skutečně viděl přímou souvislost s hodnotou používání umělé inteligence při vytváření neuvěřitelných návrhů hraček, chtěl jsem otestovat své vlastní originální návrhy hraček v porovnání s tím, co umělá inteligence dokáže vytvořit. K tomu jsem spustil výzvu prostřednictvím počítače-vygenerovaného programu s cílem vygenerovat téměř přesně stejnou hračku, jakou jsem navrhl před lety. Zadal jsem "hračku vespa, která je purpurově modrozelená a fialová s košíkem na přední straně a světlometem" To vytvořilo design, který byl detailně propracován s mnoha texturami, barvami a prvky, které možná ani nebyly ve výrobě proveditelné. Zjistil jsem, že zatímco můj vlastní originální design byl jednodušší, byl také realističtější, protože byl navržen s ohledem na výrobu. Design hračky Midjourney byl nápaditý a inspirativní a obsahoval určité detaily, jako jsou hřebeny nad zadním kolem motocyklu a detaily v rukojetích, které jsou často přehlíženy, když jsou návrháři omezeni časovými omezeními a náklady.

info-1024-1024

Výzva od @thetoycoach generovaná Midjourney

info-1410-2116

Vespa navržená Azhelle Wade

Můj původní návrh hračky mi před odesláním do továrny k výrobě trvalo načrtnout, navrhnout a přepracovat- asi hodinu. Naštěstí, když jsme to ukázali kupujícímu, milovali to a neměli žádné změny.

Ale byli jste někdy na schůzce s kupujícím, jen abyste odmítli nápady, na jejichž vývoji jste strávili nejvíce času a peněz? Ta myšlenka mě inspirovala k zamyšlení.

 

Experiment č. 4 - Re-Navrhování hračky s Midjourney

Co kdybyste mohli mít připravené umění -vytvářené AI, které vám umožní rychle vytvářet obrázky na místě! Tyto obrázky pak můžete přizpůsobit pomocí barev a tvarů přizpůsobených tomu, co kupující chtějí. Pokud kupující řekne: "Miluji tu vespu, ale můžete ji udělat více se steampunkovou tématikou?" Pomocí několika kliknutí a během několika sekund můžete.

info-1024-1024

Tento způsob využití technologie AI lze použít k vytvoření základní inspirace pro vaše neuvěřitelné hračky, jako jsou vespy, panenky a mnoho dalšího. Mohlo by to ušetřit čas plýtvaný v procesu návrhu a vývoje a umožnit návrhářskému týmu soustředit se více na realizaci a méně na nápady.

 

Midjourney má ty nejhyperrealističtější obrazy, jaké jsem kdy viděl. Ale před půlkou cesty byl nejoblíbenější nástroj umělé inteligence, o kterém jsem věděl, DALLE. Proč tedy v tomto programu neprovést několik testů designu hraček? Ale poté, co jsem vyzkoušel výzvu po výzvě pomocí DALL-E, zjistil jsem, že tato aplikace je mnohem lepší při vykreslování scén než při vykreslování produktů. Jaké způsoby by tedy mohlo být vykreslování scén prospěšné pro proces vývoje hraček? Nebo snad proces vývoje dětské knihy?

 

Experiment č. 5 - Návrh obalu dětské knihy za pomoci umělé inteligence pomocí DALL-E

Když jsem na FIT studoval design hraček, čelil jsem obrovské překážce - rychlosti mých ilustrátorských schopností. To představovalo problém pro můj starší projekt, protože jsem nemohl změnit úhel pohledu nebo strávit příliš mnoho času zdokonalováním každé stránky. Když jsem se dozvěděl o AI art a Dalle 2, které měly lepší vykreslení scén, otevřelo se mi to nové možnosti při tvorbě dětské knihy. Abych to otestoval, přišel jsem s nápadem použít výzvu AI „černá dívka s červenými afro vlasy vzhlíží k vysoké hromadě plyšových hraček s velkýma očima ve zlatém pokoji realisticky“ a výsledné obrázky byly neuvěřitelné!

info-1024-1024

Výzva od @thetoycoach generovaná DALL-E 2

Je celkem jasné, že se jedná o mocný nástroj, který může kreativcům zkrátit čas potřebný k vymýšlení. Poskytnutím referenčních obrázků jim ušetří proces brainstormingu a konceptualizace různých kompozičních nápadů. To může být užitečné zejména při navrhování ilustrací pro dětské knihy

 

Experiment č. 6 - Návrh šíření dětské knihy pomocí umělé inteligence pomocí DALL-E

Umělá inteligence může být mocným nástrojem pro generování nápadů, ale je důležité, abyste měli jasnou představu o tom, čeho se snažíte dosáhnout, než se do toho pustíte. Ve svém druhém experimentu s designem uměleckých hraček s umělou inteligencí jsem chtěl znovu vytvořit stránku dětské pohádkové knížky, kterou jsem navrhl na vysoké škole. Na stránce mé pohádkové knihy jsou vyobrazeni mé dvě hlavní postavy, které se snaží dostat do obchodu, než se zavřou dveře.

info-3230-1834

Abych se pokusil vygenerovat obrázek podobný tomu, který jsem vytvořil, výzva, kterou jsem zadal do DALL-E, byla „obrázek dvou mladých černých sester běžících ulicí do obchodu se dvěma auty zaparkovanými venku.“ Bohužel některé obrázky vytvořené umělou inteligencí vypadaly post-apokalypticky a vůbec se nepodobaly klidné, ale dramatické scéně, kterou jsem sám nakreslil.

info-1024-1024

Výzva od @thetoycoach generovaná DALL-E 2

Tento experiment ukázal, že i když lze umělou inteligenci využít k inspiraci a podpoře kreativity, nikdy by neměla zcela převzít kontrolu - naše vlastní představivost musí být na prvním místě.

 

Experiment č. 7 - Návrh dětské hračky s pomocí umělé inteligence pomocí DALL-E

Poté, co jsem dosáhl tak dobrých výsledků při generování nápadů na dětské knihy, byl jsem rozhodnut úspěšně použít aplikaci, abych pomohl navrhnout neuvěřitelnou hračku. Uvědomil jsem si, že DALL-E AI lépe reagoval na výzvy, které byly-zaměřené na scénu, a proto jsem vytvořil scénu, která popisovala dívku spící ve své temné ložnici s plyšem štěnice, který ji osvětloval. Výsledná fotografie by byla ideální pro obrázek s popiskem balíčku na krabici hračky a samotný design hračky nebyl špatný – jednoduchý, ale zábavný tvar s puntíkovanými-tečkami- osvětlenými prvky.

Podívejte se na výsledek níže a přesvědčte se sami!

info-1024-1024

Výzva od @thetoycoach generovaná DALL-E 2

Nejste si jisti, co je obalový „popisek“? Musíte se podívat na Akademii tvůrců hraček, online program hraček, který vás naučí toto a mnohem více o vytváření vlastní hračky nebo herního produktu.

AI ART CONTROVERSEY

Nemůžeme vést rozhovor o umění umělé inteligence, aniž bychom uvedli, že umění umělé inteligence vyvolalo u mnoha skutečných lidských umělců obavy, že by mohlo vést k odcizení jejich díla a použití jako reference pro učení umělé inteligence. Kritici tvrdí, že AI se ve skutečnosti nic „neučí“, ale spíše manipuluje s existujícími uměleckými díly a existujícími neuvěřitelnými návrhy hraček k nepoznání, aby se jevila jako něco nového, i když ve skutečnosti tomu tak není. Tento typ problému se objevil již dříve u aplikací, jako je Lensa, které generují portrétní umění, které se příliš podobá původnímu uměleckému dílu.


Je bezpečné používat nástroje AI?

V tuto chvíli se možná ptáte, zda je bezpečné nahrát své koncepční náčrty do těchto nástrojů AI? Je bezpečné zadávat své nápady na hračky, abyste viděli, co to generuje? kdo vlastně vlastní vydané umění? kdo mohl vidět vytvořené umění? mohlo by to pro společnosti, které je používají, představovat právní potíže?

Odeslat dotaz